Seleccionamos nuestro personaje (player) y en el Inspector añadimos el componente como indica la imagen 1, Una vez nombrado el script en nuestro caso como Player1Controller nos aparecerá dicho archivo en la carpeta Assets, para tenerlo todo ordenado deberiamos colocarlo en una carpeta llamada Scripts, si no la tenemos podemos crearla con boton derecho Create> New Folder si nos encontramos en la zona de trabajo de Projects>Assets
Para modificar el archivo procederemos a clicar dos veces sobre el archivo Player1Controller y se nos abrirá el Visual Studio Code que incorpora nuestro Unity 2D.